Incentive o engajamento dos alunos por meio de pontos, trocas de produtos e conquistas.
Vamos explicar neste artigo como funciona a funcionalidade de Gamificação do Sistema Tutor.
O modelo de Gamificação do sistema Tutor é uma maneira de premiar o engajamento do aluno por meio da geração de Pontos para trocar por Prêmios ou Cursos.
Acesse o caminho:
No menu de configurações estará disponível a tabela de distribuição de Pontos e o campo para o Título da moeda.
Na tabela de Distribuição de Pontos, a Instituição poderá selecionar o valor de cada ação.
Pontuação de 0 a 100| Ação | Descrição |
|---|---|
| Avaliação – Responder | Pontuação para cada avaliação respondida pelo Aluno. |
| Download do Material | Pontuação para cada material baixado pelo Aluno. |
| Primeiro a assistir o vídeo | Pontuação para o primeiro aluno que assistir o vídeo. |
| Primeiro a fazer a avaliação | Pontuação para o primeiro aluno que realizar a avaliação. |
| Primeiro a fazer o Download do Material | Pontuação para o primeiro aluno que baixar o material. |
| Primeiro a Terminar o Curso | Pontuação para o primeiro aluno que terminar o curso. |
| Quando o aluno assistir um vídeo | Pontuação para cada vídeo que o aluno assistir. |
| Segundo a assistir o vídeo | Pontuação para o segundo aluno que assistir o vídeo. |
| Segundo a fazer a Avaliação | Pontuação para o segundo aluno que realizar a avaliação. |
| Segundo a fazer o Download do Material | Pontuação para o segundo aluno que baixar o material. |
| Segundo a Terminar o Curso | Pontuação para o segundo aluno que terminar o curso. |
| Terceiro a assistir o vídeo | Pontuação para o terceiro aluno que assistir o vídeo. |
| Terceiro a fazer a Avaliação | Pontuação para o terceiro aluno que realizar a avaliação. |
| Terceiro a fazer o Download do Material | Pontuação para o terceiro aluno que baixar o material. |
| Terceiro a Terminar o Curso | Pontuação para o terceiro aluno que terminar o curso. |
| Terminou o Curso | Pontuação para cada aluno que terminar o curso. |
No campo Nome da moeda, a Instituição poderá selecionar o nome da moeda, ou seja, o nome dos pontos.
No Módulo EAD → Menu Gamificação → Menu Troféu, a instituição poderá incluir uma imagem ilustrativa e selecionar uma pontuação.
Quando o aluno atingir a pontuação, a imagem será exibida na página Troféu do Portal do Aluno.
Exemplo de cadastro de Troféus.
Dentro do sistema Tutor, acesse o Produto, selecione a aba Outros → Gamificação para colocar o valor de pontos do respectivo produto para a troca.
Configuração da pontuação necessária para troca do produto.
O aluno receberá a pontuação que a Instituição selecionou para cada ação da tabela, conforme a configuração.
Na página de Históricos de pontos será mostrado o total de pontos que o aluno está acumulando.
Na página de troca de pontos o aluno terá a visão dos produtos e o valor de sua pontuação.
Será exibido o botão com o título "Troque".
Ficará disponível a sinalização "Ainda faltam xxx pontos".
Ficará disponível a sinalização "Solicitação Enviada".
Exemplo da página de Troca de Pontos.
Na página de troca o aluno poderá acompanhar o status dos pedidos de troca.
Exemplo da listagem de pedidos de troca.
Na página de troféu o aluno poderá acompanhar se já atingiu a pontuação de um determinado troféu e visualizar as imagens ilustrativas.
Exemplo da página de Troféu no Portal do Aluno.
A Instituição deverá fazer a gestão dos pedidos de troca pelo sistema no caminho:
Em cada pedido deverá ser selecionado um dos seguintes status:
Exemplo de gestão dos pedidos de troca.
Se a troca for de um objeto físico, como o exemplo de uma caneca, a instituição deverá realizar o envio do objeto ao aluno.
Se for um curso, a instituição deverá realizar a matrícula do aluno no respectivo curso.
Se for um cupom de desconto, a instituição deverá criar e enviar a chave do cupom para o aluno.
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